Jugar al Monopoly con amigos online, desde un solo enlace

Juntar a un grupo en el mismo juego de mesa online suele ser lo difícil: cuentas, solicitudes de amistad, una aplicación que todos tienen que instalar antes. kiraya.io se salta todo eso. Abres una sala, envías el enlace y quien lo toque ya está dentro.

Empezar una partida — es gratis

Un enlace · 2–8 jugadores · móviles y ordenadores juntos · sin cuentas

El enlace es la invitación

No hay lista de amigos ni invitación que aceptar. Al abrir una sala tienes un enlace y un código de cinco letras, y con cualquiera de los dos se entra.

Pega el enlace donde ya habléis: WhatsApp, Discord, un grupo de mensajes, el chat del trabajo. Quien lo toque aparece directamente en tu sala con la casilla del nombre lista. El código está para cuando estáis todos en la misma habitación y es más cómodo decir cinco letras en voz alta que mandar un mensaje.

Nadie necesita una cuenta y no se guarda nada sobre esa persona. Alguien que no haya oído hablar de esto en su vida puede estar sentado a tu mesa unos quince segundos después de tocar tu mensaje.

Cada uno con el aparato que tenga

Un grupo nunca está todo en lo mismo. Uno está en el ordenador, dos en el sofá con el móvil, otra persona con una tablet. Aquí esa mezcla funciona porque todo es la misma web: no hay una aplicación móvil que va una versión por detrás ni un programa de escritorio que mantener al día.

El tablero se coloca en vertical en el móvil en lugar de encoger el tablero ancho del ordenador, así que quien juega desde el teléfono ve las casillas del mismo tamaño que los demás y no tiene que hacer zoom en cada turno. Esa es la forma más habitual en que los juegos de mesa del navegador tratan al jugador de móvil como algo secundario, y es la razón por la que los grupos dejan de jugarlos.

Salas privadas y salas públicas

Una sala es privada por defecto. No aparece en ningún listado y no se puede encontrar navegando. La única forma de entrar es el enlace, así que la lista de invitados es exactamente la gente a la que se lo mandaste.

Si prefieres jugar con quien haya, cambia la sala a pública en los ajustes y aparecerá en el vestíbulo para que se una cualquiera. Es lo que quieres cuando tienes dos amigos y te apetece una partida de cuatro, o cuando no hay nadie libre y solo quieres jugar.

Puedes cambiar de una a otra antes de empezar, así que una sala privada a la que le falta un jugador se puede abrir sin volver a empezar.

Cuando no aparece todo el mundo

Que la mitad del grupo diga que sí y tres de ellos desaparezcan es el resultado normal de organizar cualquier cosa. No tiene por qué costarte la noche.

El anfitrión puede añadir bots para ocupar los asientos que hagan falta, hasta el momento de empezar: tres amigos y un bot es una partida de cuatro perfectamente normal. Activa que los bots completen la mesa y los asientos vacíos se ocupan solos al arrancar, así que puedes darle a Jugar tú solo y aun así tener partida.

También puedes quitar un bot en cuanto llegue una persona de verdad, de forma que la mesa se va llenando de gente según aparece en vez de quedar fijada al principio.

Cuando alguien se va a mitad de partida

Esto es lo que arruina los juegos de mesa online, y merece explicarse bien porque casi todas las webs lo llevan mal.

A alguien se le va la cobertura en el tren, se le acaba la batería o cierra la pestaña en la ronda 14. En la mayoría de sitios eso termina la partida: o se cae entera o gana por abandono quien quede, y nadie quería ninguna de las dos cosas.

Aquí su asiento sigue jugando sin esa persona. Un bot lo ocupa con su dinero, sus escrituras y sus edificios exactamente como los dejó, y la partida continúa. Los demás terminan la noche para la que se sentaron.

Y si vuelve, le quita el asiento al bot y sigue donde estaba. Una ausencia corta no cuesta absolutamente nada: el asiento se queda reservado, así que cambiar de aplicación o coger una llamada no te saca de la partida.

Cuántos sois

Funciona con cualquier número de dos a ocho, pero se juega muy distinto.

JugadoresCómo se siente
2Rápida y directa. Se compra casi todo y los intercambios importan menos porque solo hay una persona con quien negociar. Bien para veinte minutos
3–4El punto dulce. Hay competencia suficiente por los colores para que los intercambios sean tensos, sin esperas largas entre turnos
5–6Movida. El tablero se llena deprisa y completar un color sin negociar es casi imposible, así que la negociación se convierte en el juego
7–8Caótica, en el buen sentido, pero se espera bastante entre turnos. Conviene poner un límite de rondas más corto

Hablar mientras jugáis

El chat está dentro de la sala, así que un grupo que no esté ya en una llamada no necesita abrir una segunda aplicación solo para discutir un intercambio.

Los intercambios son una conversación, no un sí o un no. Una oferta se puede contraofertar en vez de solo aceptarse o rechazarse, así que va y viene como funciona el regateo de verdad, y un trato que empieza mal todavía puede cerrarse.

Qué controla el anfitrión

Quien abre la sala pone las reglas, y todo el mundo las ve antes de empezar. Las dos que más importan a un grupo son la duración (20 rondas se acaban en menos de media hora, 60 son una noche larga) y el dinero inicial, donde menos dinero hace que el principio esté más apretado.

Si el anfitrión se va, el papel pasa a otro jugador automáticamente, así que una sala no se queda sin gobierno porque una persona haya tenido que marcharse. La lista completa de reglas que se pueden cambiar está en la página de reglas.

Preguntas frecuentes

¿Cómo invito a mis amigos?
Abre una sala y copia el enlace. Mándalo donde quieras: un grupo de WhatsApp, Discord, un mensaje. Quien lo toque aparece en tu sala. También hay un código de cinco letras para cuando es más fácil decirlo en voz alta que escribirlo.
¿Mis amigos tienen que registrarse?
No. Escriben un nombre y ya están dentro. No hay cuentas en ninguna parte del juego.
¿Podemos jugar a la vez desde el móvil y el ordenador?
Sí. Es una sola web, así que todos estáis en la misma versión con independencia del aparato. En el móvil el tablero se pone en vertical para que nadie tenga que forzar la vista con un tablero de escritorio encogido.
¿Mi sala es privada?
Sí, por defecto. No aparece en ningún listado y no se encuentra navegando: el enlace es la única entrada. Puedes hacerla pública si prefieres que se una cualquiera.
¿Cuántos amigos pueden entrar?
Hasta ocho jugadores en total, en cualquier mezcla de personas y bots. Tres o cuatro es el punto dulce.
¿Y si solo aparece un amigo?
Añade bots para ocupar el resto de asientos, o activa "que los bots completen la mesa" para que ocurra solo al empezar. Puedes quitar un bot en cuanto llegue una persona.
¿Qué pasa si un amigo se va a mitad de partida?
Un bot ocupa su asiento con todo su dinero y sus propiedades intactos y la partida continúa. Si vuelve, recupera el asiento. Nadie gana por abandono porque a otro se le haya ido la cobertura.
¿Y si pierdo la conexión un minuto?
Tu asiento queda reservado. Cambiar de aplicación, coger una llamada o quedarte sin wifi un momento no te elimina: al volver a abrir la pestaña sigues en la misma partida.
¿Podemos chatear durante la partida?
Sí, el chat está dentro de la sala. Además los intercambios se pueden contraofertar en vez de solo aceptar o rechazar, así que se negocia dentro del propio juego.
¿Puedo echar a alguien de la sala?
El anfitrión puede sacar a cualquiera del vestíbulo antes de que empiece la partida.
¿Qué pasa si el anfitrión se va?
El papel de anfitrión pasa a otro jugador automáticamente, así que la sala se sigue pudiendo gestionar.
¿Podemos jugar otra vez con el mismo grupo?
Sí. Al terminar el anfitrión propone la revancha y cada uno decide si se apunta, así que nadie acaba arrastrado a otra partida. Las victorias se van sumando a lo largo de la noche.
¿Cuesta algo?
No. Es gratis para todos los de la sala y no hay nada que comprar.

Abre una sala y envía el enlace

Privada por defecto. De dos a ocho jugadores, bots para los asientos vacíos y ninguna cuenta para nadie.

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